Priča nam govori o droidu stare generacije zvanom - Kor One - koji se tijekom borbi s tehnološki naprednim, no protivnicima bez duha, prisjeća starih dana. Droidu pridaje ljudske osobine dajući mu ljudskost i patnju višeg stupnja; što je u biti klasična ideja SF priča o pravu na život humanoidnih robota. Australska okolina, bogata osamljenim mjestima i prenapučenim megalopolisima, omogućuje De Angelisu da oslika beskrajne pustoši i tehnološki napredne gradove. Tijekom borbi koristi kinetičke linije koje će izrazito koristiti kao svoj trademark kod bonellijevskih priča. Prema količini detalja kojima De Angelis pridaje veliku važnost može se prepoznati utjecaj jednog od velikih sjevernoameričkih autora: Geoffa Darrowa.
1989.-1991. u integralu ACME objavljuje Splatternovel "Segni del male" s tri horror priče - "Io ti salvero", "Solo per i tuio occhi", "La chiesa trionfante". Tih godina De Angelis pokazuje kako je fleksibilan autor te bez problema prelazi s "Gambe aperte" ("Raširene noge)" preko "Cosce" ("Bedra") na "Tempi duri per i mostri" ("Teška vremena za čudovišta"), odnosno s porno priča na horor.
Tih godina pojavljuju se novi likovi i izdanja u SBE, te ekipa Trumoon studija u punome kreativnom zanosu odlučuje probati kvalitativni skok igrajući na kartu "Nick Raider". Salernijanski kvartet šalje probne table milanskoj izdavačkoj kući. Proces se kod De Angelisa odigrao na sljedeći način: čekanje na odgovor, neočekivani telefonski poziv Antonija Serre glede testnih tabli odnosno specifičnih testova novog junaka "Nathana Nevera", i konačno poziv na sastanak u Milano da bi ga se napravilo članom staffa prestižne izdavačke kuće. Bilo je to 1991. godine. Radilo se o "Il Numero Zero" odnosno "Nultom broju" koji je bio prolog u Nathanov svijet znanstvene fantastike, mala zgodica o Nathanovom susretu s mladim ESP-erom iz Hawking instituta koji bježi od svijeta u kojem je on samo broj: - Broj Nula. Figurativno i doslovno spajanje ideje stripa i predbroja serijala. Ono što karakterizira epizodu je odličan prikaz zatvorenoga tehnološkog okruženja, te uporaba kinetičkih linija, karakterističnih za dinamične scene.